Die ITQ GmbH und die Gerda Stetter Stiftung zeigen mit KI-Demonstratoren, Recycling-Maschinen und Technik-Workshops, wie Circular Economy zum Erlebnis für die nächste Generation wird.
Nachhaltige Kreislaufwirtschaft braucht technologische Kompetenz und qualifizierten Nachwuchs. Wie sich beides systematisch verbinden lässt, zeigen die ITQ GmbH und die Gerda Stetter Stiftung „Technik macht Spaß!“ auf der interpack in der VDMA Technologie Lounge. Im Mittelpunkt steht das Projekt „CirQmind – Circular Economy through Circular Society“, das junge Menschen für Nachhaltigkeit durch eine gelebte Kreislaufwirtschaft und Zukunftstechnologien wie künstliche Intelligenz begeistert.
Kreislaufwirtschaft zum Anfassen
CirQmind geht über klassisches Recycling hinaus und integriert die vier Säulen Recycle, Rebuild, Reuse und Reskill in einen umfassenden Bildungsansatz. Messebesucher haben die Möglichkeit, den gesamten Kreislauf von der Müllsortierung bis zur Herstellung neuer Produkte live zu erleben. Aus gesammelten Plastikdeckeln entstehen vor Ort neue Produkte wie Karabiner und Taschenlampen.
Ein Highlight ist der AI Candy Machine Demonstrator, bei dem KI nicht nur erklärt, sondern erlebbar gemacht wird. Per Chatbot wählt der Nutzer einen Wunsch-Snack, der von einer KI erkannt und von einem Roboterarm serviert wird. Diese Technologie zeigt, wie KI-Kompetenz bereits in der Ausbildung verankert werden kann und auf industrielle Anwendungen wie intelligente Qualitätskontrolle und nachhaltige Recyclingprozesse übertragbar ist.

Vielfältiges MINT-Programm auf dem Messestand
Daneben bietet die ITQ GmbH ein umfangreiches Workshop- und Aktionsprogramm, das über die gesamte Messewoche hinweg läuft. Besucher erhalten praxisnahe Einblicke in Automatisierung, Elektronik und nachhaltige Produktion. In Lego Mindstorms Workshops lernen Teilnehmer, autonome Roboter zu bauen und zu programmieren. Im Rahmen des EU-geförderten Projekts EduDemoS entstehen Demonstratoren zu Solar- und Windenergie aus recycelten Materialien. Kinder und Jugendliche entwickeln in Minecraft Education Workshops digitale Zukunftsstädte und lernen dabei Programmierkonzepte kennen. Arduino- und Mikrocontroller-Workshops bieten einen Einstieg in Elektronik und Embedded Systems.
Von PlastiX zu CirQmind
Das Projekt CirQmind baut auf den Erfolgen des Studierendenprojekts PlastiX auf und erweitert den Ansatz um eine gesellschaftliche Dimension. Eine funktionierende Circular Economy braucht eine engagierte Circular Society. Durch Workshops und Bildungsprojekte werden Schüler, Studierende und Nachwuchsingenieure dazu angeregt, eigene Lösungen für Müllsammlung und Materialaufbereitung zu entwickeln. Das Projekt EduDemoS integriert den Kreislaufgedanken in den Schulunterricht, indem aus recycelten Kunststofffilamenten Lernobjekte per 3D-Druck hergestellt werden.
Quelle: ITQ GmbH
VDMA Technologie Lounge: Halle 4A, Stand C54





